Пример 1.5. Зачет. Рассмотрим другую, более сложную, игровую ситуацию, в которой игроки имеют разные таблицы выигрышей. Речь идет о важном в студенческой и преподавательской жизни моменте — сдаче и приеме зачета. Игроками являются Студент и Преподаватель. У Студента, готовящегося к зачету, имеется две стратегии: подготовиться хорошо (Х) или плохо (П). У Преподавателя, принимающего зачет, тоже две стратегии: поставить зачет (+) или не поставить (−). В зависимости от выбора стратегий в игре складываются четыре ситуации, которые могут приносить игрокам разное моральное удовлетворение. Оценки морального удовлетворения (в шкале с положительными и отрицательными баллами) примем за выигрыши игроков. В результате получим табл. 1.3, 1.4.
Таблица 1.3 Выигрыши Студента
Стратегии Преподавателя | |||
+ | − | ||
Стратегии Студента | Х | 2 (оценили по заслугам) |
−1 (обидно) |
П | 1 (удалось словчить) |
0 (получил по заслугам) |
По поводу оценок морального удовлетворения, указанных в таблицах, могут быть разные мнения. Например, некоторые студенты считают, что выигрыш Студента в 1 балл в ситуации, когда он выбрал стратегию П, а Преподаватель — стратегию +, явно занижен. Не вдаваясь в полемику, которая неизбежно затронула бы вопросы нравственности и воспитания молодежи, отметим, что проблема соответствия (адекватности) математической модели и моделируемого явления, безусловно, есть, и о ней мы будем говорить позже.
Игра, заданная таблицами 1.13, 1.14, называется биматричной. Она состоит в нахождении таких стратегий, которые обеспечивают игрокам максимальные выигрыши.
Таблица 1.4 Выигрыши Преподавателя
Стратегии Преподавателя | |||
+ | − | ||
Стратегии Студента | Х | 0 (все нормально) |
−2 (проявил несправедливость) |
П | −3 (дал себя обмануть) |
−1 (студент придет еще раз) |
Преследование Шерлока Холмса | Борьба за рынки |